// Stop The ped // 有效按键参考:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.keys(v=vs.110).aspx [Keys] // 此插件的 主要按键,你必须连续按下两次才可拦停嫌犯 StopPedKey=E StopPedModifierKey=None // 用于打开嫌犯或者载具 上下文菜单 的按键 ContextMenuKey=H ContextMenuModifierKey=None // 瞄准嫌犯时按下即可发起追捕的按键(仅在瞄准嫌犯时有效) GunpointPursuitKey=T GunpointPursuitModifierKey=None // 快速抓住嫌犯的快捷键 QuickGrabKey=T QuickGrabModifierKey=LControlKey // 在奔跑时对付被追捕嫌犯的快捷键 TacklePedKey=Back // 在奔跑时进行冲刺的快捷键(可配置冲刺时间) SprintBoostKey=Enter // 进行搜身,搜查尸体或者搜查载具的快捷键(优先搜查距离玩家最新的) SearchKey=F10 SearchModifierKey=None // 为最近被捕嫌犯呼叫押运单位的快捷键 CallTransportKey=D8 [Buttons] // 此插件的 主要按钮,你必须连续按下两次才可拦停嫌犯 StopPedButton=DPadRight StopPedModifierButton=None // 用于打开嫌犯或者载具 上下文菜单 的按钮i ContextMenuButton=A ContextMenuModifierButton=DPadLeft // 瞄准嫌犯时按下即可发起追捕的按钮(仅在瞄准嫌犯时有效) GunpointPursuitButton=DPadUp GunpointPursuitModifierButton=None // 快速抓住嫌犯的快捷键 QuickGrabButton=B QuickGrabModifierButton=DPadLeft // 在奔跑时对付被追捕嫌犯的快捷键 TacklePedButton=B // 在奔跑时进行冲刺的快捷键(可配置冲刺时间) SprintBoostButton=Y // 进行搜身,搜查尸体或者搜查载具的快捷键(优先搜查距离玩家最新的) SearchButton=None SearchModifierButton=None [Parameters] // 玩家与嫌犯互动时,嫌犯负隅顽抗的概率百分比 (0-100) PedResistanceProbability=70 // 当嫌犯负隅顽抗时 (由 "PedResistanceProbability" 参数决定) ,不是逃跑,而是攻击玩家的概率百分比 (0-100) PedAttackProbability=80 // 在地图上面为截停的嫌犯生成光点标记 (yes/no) BlipThePed=yes // 控制 LSPDFR 警察逮捕的所有嫌犯,防止嫌犯被押运 (yes/no) TakeOverAllArrests=NO // 嫌犯拥有持枪许可的概率 (0-100) PedHasGunPermitProbability=30 // 嫌犯持有狩猎许可的概率 (0-100) PedHasHuntingLicenseProbability=50 // 嫌犯持有捕鱼许可的概率 (0-100) PedHasFishingLicenseProbability=50 // 可能在嫌犯或者车辆上发现的红色,黄色或绿色类型物品的重量。这三个值的和必须为100 RedItemsProbabilityWeight=60 YellowItemsProbabilityWeight=60 GreenItemsProbabilityWeight=50 // 搜身检查 或者 搜查载具 可疑找到的物品数量范围 MinNumberItemsFound=2 MaxNumberItemsFound=5 // 酒精测试仪的最低违法究竟含量 (美国=0.08, 英国=35, 澳大利亚=0.05) BreathalyzerIllegalLimit=0.08 // 酒精测试仪显示的酒精单位 (美国=%, 英国=ug/100ml, 澳大利亚=BAC) BreathalyzerUnit=% // 嫌犯提供有效呼吸样本的概率 (%) (0-100) BreathalyzerFailedChance=50 // 强制使用 StopThePed 的项目列表获得搜查结果 // 如果设置为 "no",则表示在运行该插件时将使用第三方搜索插件中的物品 ("Search Warrant" or "Police Search") ForceUsingOwnItemList=no // 护送车辆的车辆模型。如果有多个模型,请使用逗号分隔 (不带空格) TaxiModels=TAXI UberModels=DILETTANTE,INTRUDER,PRIMO,SULTAN,SURGE,ASEA,ASTEROPE,FUGITIVE,PREMIER,STANIER,STRATUM,INGOT UberRideModels=VADER,MANCHEZ,FAGGIO,FAGGIO2,FAGGIO3 AmbulanceModels=AMBULANCE // 医护单位使用的担架模型名 (例如: prop_ld_binbag_01) AmbulanceStretcherModel=default // 护送车辆的生成距离。警告:更改生成距离可能会影响你的等待时间。 (默认值=100) EscortVehicleSpawnDistance=100 // 停用 StopThePed 修复年龄功能 (yes/no) EnableProperPedAge=yes // 这会在即使你没有安装 search warrant 的情况下也强制全屏显示搜查结果, (yes/no) ForceSearchResultFullScreen=no // 冲刺助跑的有效持续时间 (秒) SprintBoostDuration=10 // 冲刺助跑推进强度 (0-100) SprintBoostIntensity=50 // 使附近的尸体不容易自动消失(yes/no) EnableDeadPedPersistence=yes // 使附近的空置车辆不容易自动消失 (yes/no) EnableEmptyVehiclePersistence=yes // 启用 "临时截停" 菜单,你可以按下 "E" 键或者 "DPadRight" 按钮打开 (默认) (yes/No) EnableTrafficStopMenu=yes // 设置交通控制半径 (阻止或者减缓交通流量) TrafficControlRadius=50 // 截停嫌犯或车辆时观察没有问题的概率百分比 (0-100%) ObservationAccuracy=60 // 酒精测试嫌犯喝醉的概率百分比 (0-100%) SobrietyTestPassWhenIntoxicated=50 // 可疑物质为违禁药物的概率百分比 (0-100%) NarcoticsFieldTestPositive=95 // 使用 STP 高级电筒,而不是原版 LSPDFR 电筒。(yes/no) // 另外为了高级电筒工作,你应该设置 "GTA V\lspdfr\lspdfr.ini" 配置文件中的 "Ambient.DisablePlayerFlashlightOverride" 为 "True" EnableAdvancedFlashlight=yes // 启动 STP 泰瑟激光,在使用泰瑟枪/霰弹枪时增加激光效果(yes/no) EnableTaserLaser=no // 武器状态检查未注册的概率百分比 (0-100) UnregisteredWeaponStatusProbability=50 // 武器状态检查为被盗的概率百分比 (0-100) (仅在已登记过的状态下才可用) StolenWeaponStatusProbability=50 // "武器序列检查"系统将在搜索项目中检测到的武器文本/字符串列表如下,以逗号分隔 // 你可以添加/删除/更改下面以逗号分割的列表 WeaponForCheckStrings=手枪,左轮手枪,手枪,smg,步枪,firearm,散弹枪 // 已注册的字符串,将用于检查搜查项目中的可疑物质。它将被用于 "药物拭子测试"。 // 你可以根据你的搜索项目上的语言修改这些词汇 SuspiciousSubstancePowder=粉末 SuspiciousSubstancePill=药丸 SuspiciousSubstanceTablet=药片 SuspiciousSubstanceCapsule=胶囊 SuspiciousSubstanceCrystal=晶体 SuspiciousSubstanceLiquid=液体 SuspiciousSubstanceBlotterPaper=吸墨纸 // 设置司机酒精或者药物中毒的概率百分比 (0-100) // 如果你安装了 Traffic Policer,此设置将被忽略,因为 STP 将自动从 Traffic Policer 中获取司机酒精或药物中毒的标签。 IntoxicatedPedProbability=50 // 设置车辆登记状态过期或者没有登记的概率百分比 (0-100) // 如果你安装了 Traffic Policer,此设置将被忽略,因为 STP 将自动从 Traffic Policer 中获取车辆登记状态。 VehicleRegistrationExpiredProbability=50 VehicleNoRegistrationProbability=50 // 设置车辆保险状态过期或者没有保险的概率百分比 (0-100) // 如果你安装了 Traffic Policer,此设置将被忽略,因为 STP 将自动从 Traffic Policer 中获取车辆保险状态。 VehicleInsuranceExpiredProbability=50 VehicleNoInsuranceProbability=50 // 设置司机拒绝离开车辆的概率 (临时截停时) DriverRefuseToExitProbability=50 // 截停司机负隅顽抗的概率(0-100) PulledOverResistanceProbability=70 // 截停司机负隅顽抗时攻击玩家而不是逃跑的概率(0-100) PulledOverAttackProbability=60 // 启用 真实 PIT 机动物理。这将修复 LSPDFR 0.4 上不可能对嫌犯车辆 PIT 的糟糕车辆物理效果。 (yes/no) EnableRealisticPITManeuverPhysics=yes [RealisticWeaponSystem] // 设置你是否想要在启动时打开真实武器系统 (yes/no)startup (yes/no) EnabledOnStartup=yes // 设置你的手枪武器名称和它的组件。组件参数可以有多个 (逗号分隔) HandgunWeaponName=WEAPON_PISTOL HandgunWeaponComponents=COMPONENT_AT_PI_FLSH // 设置你的步枪武器名称和它的组件。组件参数可以有多个 (逗号分隔) RifleWeaponName=WEAPON_CARBINERIFLE RifleWeaponComponents=COMPONENT_AT_AR_FLSH,COMPONENT_AT_SCOPE_MEDIUM // 设置你的霰弹枪武器名称和它的组件。组件参数可以有多个 (逗号分隔) ShotgunWeaponName=WEAPON_PUMPSHOTGUN ShotgunWeaponComponents=COMPONENT_AT_AR_FLSH // 设置你的武器初始弹药数量 HandgunAmmo=48 RifleAmmo=150 ShotgunAmmo=32 // STP 将确保运行时设置这些额外的附加武器。可以设置多个 (逗号分割) // 你可以添加除了手枪,步枪,霰弹枪,灭火器以外的附加武器。 AdditionalLoadouts=WEAPON_STUNGUN,WEAPON_FLASHLIGHT,WEAPON_FLARE,WEAPON_NIGHTSTICK // 完整武器列表: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Weapons // 完整武器组件列表: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Weapons_Components [CalmPed] // 让平民冷静下来,此功能与 "Make Peds Calm Again" 插件效果一致 (yes/no) EnableCalmPed=no // 如果设置为 yes,那么所有的帮派成员都不会收到影响,当你开火时,他们仍然会向你射击 (yes/no) ExcludeGangMembers=no // 当玩家车辆的警笛/警灯开启时,暂停司机冷静效果 (yes/no) PauseDriverCalmEffectOnSiren=yes // 是否想要平民冷静的步行 (yes/no) CalmPedsOnFoot=yes // 是否想要平民冷静的驾驶车辆 (yes/no) CalmPedsDriver=yes // 冷静效果半径 (默认=100)。强烈建议保持默认值。(数值过大可能会影响性能) CalmRadius=100 // 当枪击发生时,平民可能会像现实生活中一样惊慌失措/逃跑 (yes/no) // 你可以设置恐慌持续时间,直到平民冷静 (默认 10 秒) PedsOnFootPanicOnWeaponDischarge=no PedsDriverPanicOnWeaponDischarge=no DurationToCalmAfterWeaponDischarge=10 [PrisonerTransport] // 是否启用囚犯押运单位 (yes/no) PrisonerTransportEnabled=yes // 是否启用自行押运嫌犯功能 (当嫌犯位于你的载具上时) SelfTransportEnabled=yes // !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 警告 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! // 如果你安装了 "Ultimate Backup" ,则可以忽略此 INI 配置文件中的自定义押运单位 // 你可以在 "Ultimate Backup" 文件夹中的 "DefaultRegions.xml" 文件中自定义押运单位司机和车辆模型 // !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! // 警员的编号 (默认押运载具) LiveryNumberPTCity=0 LiveryNumberPTCounty=0 // 使用默认车辆或使用其他附加车辆进行运输的概率 ProbabilityOfDefaultPT=50 // 在洛圣都市区押运嫌犯的车辆模型。警告! 载具必须至少有4个车门。 AdditionalPTCity=POLICE,POLICE2,POLICE3 // 在郊区押运嫌犯的车辆模型。警告! 载具必须至少有4个车门。 AdditionalPTCounty=SHERIFF,SHERIFF2 // 押运警员的人物模型 MaleOfficerCity=S_M_Y_COP_01 FemaleOfficerCity=S_F_Y_COP_01 MaleOfficerCounty=S_M_Y_SHERIFF_01 FemaleOfficerCounty=S_F_Y_SHERIFF_01 // 女性警员押运囚犯的可能性 (0-100) ProbabilityFemale=60 // 是否要将最近的警察派来押运囚犯 (yes/no) RecruitNearestCopForTransport=yes // 押运单位的生成距离。警告:更改生成距离可能会影响你的等待时间。(默认=100) PrisonerTransportSpawnDistance=100 // 运送囚犯的警笛和灯光设置 // 请注意,在ELS车辆中,如果您开启警灯,则无法关闭警笛声音 (ELS 限制) PrisonerTransportSirenLightsArrive=yes PrisonerTransportSirenLightsDepart=no PrisonerTransportSirenSoundArrive=no PrisonerTransportSirenSoundDepart=no // 强制押运警员模型使用 "vehicles.meta" 中的实体。默认为 "no". (yes/no) // 只有在你知道自己在做什么的情况下才能更改此参数 ForceVehiclesMetaPed=no [CoronerService] // 是否开启法医服务(yes/no) CoronerServiceEnabled=yes // !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 警告 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! // 如果你安装了 "Ultimate Backup",则在 StopThePed.ini 中修改的 CoronerService 配置选项将被忽略 // 你可以在 "Ultimate Backup" 文件夹中的 DefaultRegions.xml 文件内自定义法医的人物模型和车辆模型 // !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! // 法医单位的车辆模型 CoronerVehicleModel=SPEEDO // 法医单位的法医模型 CoronerPedModel=S_M_M_DOCTOR_01 // 法医单位的生成距离。警告:更改生成距离可能会影响你的等待时间。(默认=100) CoronerServiceSpawnDistance=100 [TowService] // 是否开启拖车服务(yes/no) TowServiceEnabled=yes // 拖车服务的车辆模型(注意: 小型卡车只能拖拽摩托车或者自行车) // 如果拥有多个模型,使用英文逗号(,)分隔 SmallTowTruckModel=TOWTRUCK2 LargeTowTruckModel=TOWTRUCK FlatbedTruckModel=FLATBED SmallPickupModel=SANDKING2 // 拖车服务司机的人物模型 TowDriverModel=S_M_Y_DWSERVICE_02 // 目标车辆位于平板卡车或小型皮卡上的偏移坐标(X, Y, Z)。它是用英文逗号(,)分隔的浮点数(可以是负数) FlatbedOffset=0.0,0.0,0.0 SmallPickupOffset=0.0,0.0,0.0 // 拖车服务的生成距离。警告:更改生成距离可能会影响你的等待时间。(默认=100) TowServiceSpawnDistance=100 [InsuranceService] // 是否开启保险服务(yes/no) InsuranceServiceEnabled=yes // 保险服务的车辆模型(可以多个,使用英文逗号(,)分隔) InsuranceVehicleModel=INTRUDER,PRIMO,PREMIER // 保险服务业务员的人物模型 InsurancePedModel=A_M_Y_BUSINESS_02 // 保险服务的生成距离。警告:更改生成距离可能会影响你的等待时间。(默认=100) InsuranceServiceSpawnDistance=100 [AnimalControlService] // 动物管制单位的车辆模型 AnimalControlVehicleModel=REBEL2 // 失去行动能力的动物位于交通工具上的偏移坐标。它是用英文逗号(,)分隔的浮点数(可以是负数) AnimalControlVehicleOffset=0.0,0.0,0.0 // 动物管制单位的人物模型 AnimalControlPedModel=CSB_TRAFFICWARDEN // 动物管制单位的生成距离。警告:更改生成距离可能会影响你的等待时间。(默认=100) AnimalControlServiceSpawnDistance=100 // 是否要将失去行动能力的动物放至皮卡后方(yes/no)。如为 "no" 将会使其直接消失 PutAnimalOnTheBackOfVehicle=yes